游戏公司里最会摸鱼的岗位是谁?
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文/应瑾婷
在平日的工作中,摸鱼总是大多数人的日常。
为了不让老板发现,各个岗位的摸鱼也有了自己独到的方式,甚至还有自己的摸鱼技巧。
像是会忙里偷闲的程序,不管你什么时候路过,他们的电脑屏幕上永远显示着一串代码,但你不会知道在这个代码背后他在挂着什么游戏。
美术的摸鱼往往显得朴实无华且枯燥,在寻找素材和灵感的路上,常常有着微博、条漫、视频的陪伴,究竟是摸鱼还是工作,咱也不知道,咱也不敢问。
相比之下,策划的摸鱼方式更加肆无忌惮一些。他们可以借着分析游戏设计结构、了解玩家趋势等理由,在工位上大肆打着游戏或者刷微博,对于一些文案来说,突然想到与游戏世界观无关的情节,便写起自己的小说也如行云流水一般。
如果说研发、运营人员的摸鱼还是在工作之中一种偷闲手段的话,商务的摸鱼则把互联网「弹性」工作的特点发挥到了极致。有了跟客户谈合作的令牌在手,你永远不知道他此刻是在公司、客户公司、餐厅还是家里摸鱼。
除此之外,工作中其实还有很多大众化的摸鱼方式,比如带薪如厕。据科学表明,如果每天带薪如厕10分钟,那么工作一年下来将会攒出8天的公费年假;或是按紧了“Alt+F4”和“Alt+Tab”,准备随时切换工作页面和摸鱼页面窗口等等......
而作为加入内容行业的葡萄君,也终于体验到了上班以找选题的名义,实则肝游戏的快感。毕竟,摸鱼一时爽,一直摸鱼一直爽。
那么,在游戏公司的你觉得哪个岗位最会摸鱼?
围绕这个话题,葡萄君也为各位读者准备了福利。截止10月8日,本文留言区点赞前5名的读者,将获赠我们送出的100元以内iOS或游戏任意一款。
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