3D游戏引擎,简单来说,就是帮助我们快速开发3D游戏的软件框架。它提供了渲染、物理引擎、声音处理、输入控制等一整套工具,让开发者不必从零开始构建这些复杂的功能,就像搭积木一样组合使用即可。

虽然Go语言的3D游戏引擎还在发展中,但这正是学习的好机会!你可以更容易地理解底层原理,并在未来成为领域专家。

高性能和并发优势:Go语言的并发处理非常强大,可以轻松处理游戏中的多线程任务,比如AI计算、物理模拟等。

简单易学:相比C++,Go语言的语法更简洁,入门门槛更低。

跨平台支持:Go语言天然支持跨平台编译,开发的游戏可以轻松运行在、Mac和上。

当然,Go语言在游戏开发上的生态还不够完善,但这并不妨碍我们用它来学习和尝试。

目前,Go语言社区中有几个比较流行的3D游戏引擎,比如:

我们今天用G3N来实现一个最简单的3D场景——在屏幕上显示一个旋转的立方体。

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go get -u github.com/g3n/engine/

go复制

package main

import (
 "github.com/g3n/engine/app"       // 用于创建窗口和管理应用
 "github.com/g3n/engine/camera"    // 摄像机
 "github.com/g3n/engine/geometry"  // 几何体
 "github.com/g3n/engine/light"     // 光源
 "github.com/g3n/engine/material"  // 材质
 "github.com/g3n/engine/math32"    // 数学库
 "github.com/g3n/engine/renderer"  // 渲染器


func main() {
 // 创建应用程序
 a = app.App()
 
 // 创建摄像机并添加到场景
 cam = camera.New(1) // 参数是视角大小
 cam.SetPosition(0, 0, 5)
 a.Scene().Add(cam)

 // 添加一个点光源
 light = light.NewPoint(&;math32.Color{1, 1, 1}, 1.0) // 白色光
 light.SetPosition(0, 0, 2)
 a.Scene().Add(light)

 // 创建一个立方体
 geom = geometry.NewCube(1) // 边长为1的立方体
 mat = material.NewStandard(&;math32.Color{0, 1, 0}) // 绿色材质
 cube = geom.NewMesh(mat)
 a.Scene().Add(cube)

 // 设置渲染循环
 a.Run(func(renderer *renderer.Renderer, deltaTime float64) {
  cube.RotateY(0.01) // 让立方体绕Y轴旋转
 })


应用程序初始化:app.App() 会创建一个窗口并初始化引擎。

摄像机:.New 用于创建一个摄像机,设置它的位置可以决定从哪里观察场景。

光源:. 创建了一个点光源,确保我们的立方体可以被照亮。

几何体和材质:通过 . 创建立方体,使用 . 给它添加颜色。

渲染循环:a.Run 是主循环,每一帧都会被调用,我们在这里让立方体旋转。

运行这段代码后,你会看到一个绿色的立方体在屏幕上旋转,是不是很酷?

虽然这个示例很简单,但它展示了3D引擎的核心功能:渲染、光照、交互。学习这些基础后,你可以尝试:

修改立方体的颜色,让它变成蓝色。

给场景添加第二个立方体,并让它绕另一个轴旋转。

添加键盘控制功能,使用箭头键改变摄像机的位置。

今天我们了解了Go语言3D游戏引擎的基础知识,用G3N实现了一个简单的旋转立方体,并探讨了它的实际应用场景。虽然Go语言的游戏开发生态还不算成熟,但它的高效和简洁让我们可以快速实现一些创意想法。

下一步,鼓励你尝试更多的3D场景,比如加入纹理、构建复杂的模型或添加用户交互。学习编程就像游戏升级一样,只有多实践,才能不断进步!

快打开你的编辑器,开始你的游戏开发之旅吧!

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